音频中间件 Wwise
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About the Wwise category
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0 | 24 | 2024 年11 月 21 日 |
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只在wwise中,多次执行播放指令时,当前播放的音乐继续播放,不会被中断这个要怎么操作
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6 | 395 | 2025 年2 月 27 日 |
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最新的wwise一定要去试试啊
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1 | 412 | 2025 年2 月 18 日 |
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Wwise的授权问题
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2 | 533 | 2024 年12 月 16 日 |
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ReaWwise手册
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0 | 1801 | 2022 年9 月 22 日 |
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Wwise里能控制音效倍速吗?
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0 | 1363 | 2022 年5 月 20 日 |
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浅析游戏中的音频GameObject管理
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0 | 1159 | 2022 年5 月 19 日 |
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大面积的multiposition配置会不会受加载影响
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0 | 1079 | 2022 年5 月 19 日 |
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武器碰撞物体切换命中材质
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0 | 1125 | 2022 年5 月 19 日 |
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WAAPI+TTS—语音临时资源自动构建流程
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0 | 1132 | 2021 年11 月 24 日 |
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基于Wwise及Heavy的游戏音频设计
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0 | 1003 | 2021 年11 月 17 日 |
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游戏音频存档 | 第 1 部分:基本情况
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0 | 987 | 2021 年11 月 11 日 |
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Wwise+GME游戏语音方案:解锁更多语音玩法,让玩家“声临其境”
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0 | 649 | 2021 年11 月 5 日 |
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史上最清晰的 Wwise 接入与使用分享丨Cocos Creator
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0 | 1016 | 2021 年11 月 4 日 |
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在 Wwise 中调试并监控 Audio Object 的 9 个简单步骤
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0 | 911 | 2021 年9 月 27 日 |
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【GDC2021】音频专场(中英字幕)01-10
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0 | 894 | 2021 年9 月 14 日 |
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传送门已开启
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0 | 963 | 2021 年8 月 30 日 |
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互动音乐速成课程 - Audiokinetic产品副总裁Simon Ashby
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0 | 887 | 2021 年8 月 27 日 |
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Wwise 2021.1 新增功能
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0 | 858 | 2021 年3 月 20 日 |
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游戏开发中最容易忽略的一环:游戏音频你了解多少?
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0 | 546 | 2021 年3 月 20 日 |
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Wwise实用重命名
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0 | 1728 | 2019 年4 月 4 日 |
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Sony 互动娱乐收购游戏音频中间件制造商 Audiokinetic
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0 | 1778 | 2019 年1 月 13 日 |