音频中间件 Wwise
话题 | 回复 | 浏览量 | 活动 | |
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About the Wwise category
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0 | 0 | 2024 年11 月 21 日 | |
Wwise的授权问题
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2 | 81 | 2024 年12 月 16 日 | |
ReaWwise手册
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0 | 1480 | 2022 年9 月 22 日 | |
Wwise里能控制音效倍速吗?
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0 | 1320 | 2022 年5 月 20 日 | |
浅析游戏中的音频GameObject管理
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0 | 1139 | 2022 年5 月 19 日 | |
大面积的multiposition配置会不会受加载影响
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0 | 1075 | 2022 年5 月 19 日 | |
武器碰撞物体切换命中材质
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0 | 1107 | 2022 年5 月 19 日 | |
WAAPI+TTS—语音临时资源自动构建流程
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0 | 1118 | 2021 年11 月 24 日 | |
基于Wwise及Heavy的游戏音频设计
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0 | 995 | 2021 年11 月 17 日 | |
游戏音频存档 | 第 1 部分:基本情况
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0 | 979 | 2021 年11 月 11 日 | |
Wwise+GME游戏语音方案:解锁更多语音玩法,让玩家“声临其境”
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0 | 636 | 2021 年11 月 5 日 | |
史上最清晰的 Wwise 接入与使用分享丨Cocos Creator
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0 | 1002 | 2021 年11 月 4 日 | |
在 Wwise 中调试并监控 Audio Object 的 9 个简单步骤
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0 | 897 | 2021 年9 月 27 日 | |
【GDC2021】音频专场(中英字幕)01-10
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0 | 891 | 2021 年9 月 14 日 | |
传送门已开启
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0 | 959 | 2021 年8 月 30 日 | |
互动音乐速成课程 - Audiokinetic产品副总裁Simon Ashby
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0 | 882 | 2021 年8 月 27 日 | |
Wwise 2021.1 新增功能
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0 | 834 | 2021 年3 月 20 日 | |
游戏开发中最容易忽略的一环:游戏音频你了解多少?
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0 | 532 | 2021 年3 月 20 日 | |
Wwise实用重命名
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0 | 1701 | 2019 年4 月 4 日 | |
Sony 互动娱乐收购游戏音频中间件制造商 Audiokinetic
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0 | 1769 | 2019 年1 月 13 日 |