音频中间件
CRI 日本市场占有率NO.1的音频中间件 FMOD Make audio your “A” game Wwise Wwise是最先进的,功能最丰富的游戏互动音频解决方案。
| 话题 | 回复 | 浏览量 | 活动 | |
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| About the 音频中间件 category |
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0 | 7 | 2024 年11 月 21 日 |
| 只在wwise中,多次执行播放指令时,当前播放的音乐继续播放,不会被中断这个要怎么操作 |
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6 | 418 | 2025 年2 月 27 日 |
| 最新的wwise一定要去试试啊 |
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1 | 427 | 2025 年2 月 18 日 |
| Wwise的授权问题 |
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2 | 566 | 2024 年12 月 16 日 |
| ReaWwise手册 |
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0 | 1811 | 2022 年9 月 22 日 |
| 使用FMOD Studio 2.0探索创意的新维度 |
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0 | 1348 | 2019 年3 月 16 日 |
| Wwise里能控制音效倍速吗? |
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0 | 1371 | 2022 年5 月 20 日 |
| 浅析游戏中的音频GameObject管理 |
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0 | 1161 | 2022 年5 月 19 日 |
| 大面积的multiposition配置会不会受加载影响 |
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0 | 1083 | 2022 年5 月 19 日 |
| 武器碰撞物体切换命中材质 |
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0 | 1128 | 2022 年5 月 19 日 |
| WAAPI+TTS—语音临时资源自动构建流程 |
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0 | 1138 | 2021 年11 月 24 日 |
| 基于Wwise及Heavy的游戏音频设计 |
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0 | 1009 | 2021 年11 月 17 日 |
| 游戏音频存档 | 第 1 部分:基本情况 |
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0 | 992 | 2021 年11 月 11 日 |
| Wwise+GME游戏语音方案:解锁更多语音玩法,让玩家“声临其境” |
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0 | 652 | 2021 年11 月 5 日 |
| 史上最清晰的 Wwise 接入与使用分享丨Cocos Creator |
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0 | 1025 | 2021 年11 月 4 日 |
| 在 Wwise 中调试并监控 Audio Object 的 9 个简单步骤 |
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0 | 915 | 2021 年9 月 27 日 |
| 【GDC2021】音频专场(中英字幕)01-10 |
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0 | 896 | 2021 年9 月 14 日 |
| 传送门已开启 |
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0 | 963 | 2021 年8 月 30 日 |
| 互动音乐速成课程 - Audiokinetic产品副总裁Simon Ashby |
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0 | 890 | 2021 年8 月 27 日 |
| Wwise 2021.1 新增功能 |
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0 | 863 | 2021 年3 月 20 日 |
| 游戏开发中最容易忽略的一环:游戏音频你了解多少? |
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0 | 551 | 2021 年3 月 20 日 |
| Wwise实用重命名 |
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0 | 1735 | 2019 年4 月 4 日 |
| Sony 互动娱乐收购游戏音频中间件制造商 Audiokinetic |
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0 | 1785 | 2019 年1 月 13 日 |