大面积的multiposition配置会不会受加载影响

:在流式动态地图加载的情况下,如果有大面积的multiposition配置会不会受加载影响?

我们的音频资源大概率是要跟地图的block模块进行同步加载卸载的,不可能一整个大地图全部加载进去

:我们暂定全加载然后走嘘声部,如果还是消耗大,再做距离检测加载