| 话题 | 回复 | 浏览量 | 活动 | |
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| 关于声讨加班事件的说明 |
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0 | 1121 | 2022 年1 月 28 日 |
| 与我们共创一个崭新的世界 |
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0 | 902 | 2022 年1 月 28 日 |
| FabFilter Total Bundle U盘便携版 |
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1 | 1507 | 2022 年1 月 19 日 |
| SoundMachineStudio 新年福利 |
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0 | 1006 | 2022 年1 月 11 日 |
| 电子游戏的文化困境 | 落日间 |
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0 | 1012 | 2021 年12 月 29 日 |
| 杜比对话《沙丘》声音制作团队,揭秘沉浸音效背后的故事 |
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0 | 849 | 2021 年11 月 27 日 |
| WAAPI+TTS—语音临时资源自动构建流程 |
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0 | 1137 | 2021 年11 月 24 日 |
| 基于Wwise及Heavy的游戏音频设计 |
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0 | 1008 | 2021 年11 月 17 日 |
| 游戏音频存档 | 第 1 部分:基本情况 |
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0 | 992 | 2021 年11 月 11 日 |
| Wwise+GME游戏语音方案:解锁更多语音玩法,让玩家“声临其境” |
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0 | 651 | 2021 年11 月 5 日 |
| 史上最清晰的 Wwise 接入与使用分享丨Cocos Creator |
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0 | 1023 | 2021 年11 月 4 日 |
| 让MIDI编辑器响应Main窗口的命令 |
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6 | 5268 | 2021 年10 月 27 日 |
| 【脚本搬运】amagalma_Backup Limit 备份文件限制 |
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1 | 1713 | 2021 年10 月 11 日 |
| 在 Wwise 中调试并监控 Audio Object 的 9 个简单步骤 |
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0 | 914 | 2021 年9 月 27 日 |
| 游戏声音交互设计——第十七届录音大师班综述 |
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0 | 793 | 2021 年9 月 23 日 |
| 【GDC2021】音频专场(中英字幕)01-10 |
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0 | 896 | 2021 年9 月 14 日 |
| 便携版 WAIFU |
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0 | 1233 | 2021 年9 月 10 日 |
| 传送门已开启 |
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0 | 963 | 2021 年8 月 30 日 |
| 互动音乐速成课程 - Audiokinetic产品副总裁Simon Ashby |
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0 | 889 | 2021 年8 月 27 日 |
| REAPER编曲之技法(表情)映射插件 |
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2 | 816 | 2021 年8 月 9 日 |
| 便携版 罗兰云 |
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12 | 5519 | 2021 年8 月 6 日 |
| 自己组装多段动态EQ |
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0 | 631 | 2021 年7 月 11 日 |
| 最强混响IR下载以及True Stereo Reverb使用 |
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0 | 780 | 2021 年7 月 11 日 |
| CUBASE主题 |
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8 | 6580 | 2021 年7 月 5 日 |
| 让REAPER的MIDI编辑更高效 |
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11 | 8821 | 2021 年4 月 16 日 |
| 如何制作移动版PA插件【年租授权用户专用】 |
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2 | 1901 | 2021 年4 月 2 日 |
| 获取当前脚本的路径 |
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0 | 1114 | 2021 年4 月 1 日 |
| 将轨道的声像设置为预置值 |
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0 | 1061 | 2021 年4 月 1 日 |
| Wwise 2021.1 新增功能 |
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0 | 862 | 2021 年3 月 20 日 |
| 游戏开发中最容易忽略的一环:游戏音频你了解多少? |
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0 | 549 | 2021 年3 月 20 日 |