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    再補一刀

    @再補一刀

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    • RE: 【新脚本】基于UCS通用分类系统的音效搜索与重命名工具

      新增编辑 CatID 脚本:
      zaibuyidao_UCS Edit CatID.lua

      功能描述:
      对符合UCS命名规则的区域/对象名称重新命名CatID

      它具有4中模式:

      1、r-sel
      选定take-item即选定区域,将对选定的区域名称重新命名CatID

      2、r-mgr
      打开Region/Marker Manager页面,对选定的区域名称重新命名CatID

      3、r-time
      对时间选区范围内的区域重新命名CatID

      4、take
      对选定的take-item,重新命名CatID

      示例图:
      edit catid.gif

      发布在 Cockos Reaper
      再補一刀
      再補一刀
    • 羚羊 Discrete 8 Pro Synergy Core 激活赠送插件

      03c4c4fa-39ad-4091-9bd5-489e1de19c2f-0.png

      1、流程还比较简单,首先点击【齿轮】图标。

      09077aba-6b9d-464b-93da-cae1a96da8ab-1.png

      2、把设备全套的软件驱动都安装上,注意此时不要关机或拔掉设备连接。

      9b827bad-82be-44b6-b172-1293a4e102ec-2.png

      3、列表开始添加赠送插件。点击羚羊启动器的右上角【Features & Ownership】,将会显示赠送的插件。

      7576c2fc-2962-4efd-b0ad-7d84cbbd7959-3.png

      4、在列表勾选赠送的插件,点击【Assign】,按照提示下一步,就完成了。

      发布在 硬件
      再補一刀
      再補一刀
    • 【新脚本】UCS套件新增 Metadata 元数据渲染支持

      对于符合UCS命名规则的资源,使用 UCS Metadata 元数据渲染脚本,可以快速地把元数据写到资源中,支持在REAPER媒体浏览器以及Soundminer中读取。

      REAPER ME.png
      在REAPER中读取元数据

      Soundminer.png
      在Soundminer中读取元数据

      工作原理:

      选中区域(对象)后,脚本将获取区域(对象)中的UCS信息,自动拆解UCS信息到输入框中,用户确定之后将会创建一堆关联标记,这些标记信息就是要写入资源的元数据。渲染时,勾选Metadata,元数据将被写入资源中。

      Metadata.png

      要实现该功能,你需要先下载UCS套件,这是一个全家桶,只要右键点击下载就全部自动下好。
      install zaibuyidao ucs.png

      套件中脚本包括:

      zaibuyidao_UCS Metadata Item-Region.lua -- 元数据脚本
      zaibuyidao_UCS Metadata Item-Take.lua -- 元数据脚本
      zaibuyidao_UCS Metadata Region Manager.lua -- 元数据脚本
      zaibuyidao_UCS Metadata Region Within Time Selection.lua -- 元数据脚本
      zaibuyidao_UCS Tag Rename.lua -- UCS分类标准的重命名脚本
      zaibuyidao_UCS Tag Search.lua -- UCS分类标准的搜索脚本

      操作步骤:

      1、命名(支持区域、Item对象):
      首先让资源名称符合UCS分类标准,使用UCS套件中的重命名脚本-zaibuyidao_UCS Tag Rename.lua 以快速地对资源命名(如果你不想使用UCS分类标准,也可以自定义);

      2、使用UCS套件中的元数据渲染脚本:

      2-1 针对区域命名:
      zaibuyidao_UCS Metadata Item-Region.lua -- 选中区域下的item,即选中区域;

      UCS Metadata Item-Region.gif
      UCS Metadata Item-Region 选中区域下的item,即选中区域。对选中的区域写入元数据(标记)

      --

      zaibuyidao_UCS Metadata Region Manager.lua -- 在区域管理器中,选中区域运行脚本;

      UCS Metadata Region Manager.gif
      UCS Metadata Region Manager 在区域管理器中,对选定的区域写入元数据(标记)

      --

      zaibuyidao_UCS Metadata Region Within Time Selection.lua -- 在包含区域的时间选区中运行脚本;

      UCS Metadata Region Within Time Selection.gif
      UCS Metadata Region Within Time Selection 划定时间选区范围,对范围内的区域写入元数据(标记)

      --

      2-2 针对Item命名
      zaibuyidao_UCS Metadata Item-Take.lua -- 选中的Item 对象,运行脚本;
      UCS Metadata Item-Take.gif
      UCS Metadata Item-Take 针对选中的item对象,写入元数据(标记)

      请注意:输入逗号时,应使用通配符 $;,因为用户输入框并不支持逗号。
      comma.png

      以上4种情况,按实际需要选择使用。

      3、渲染:

      渲染时,勾选元数据(Metadata),确保不包括标记和区域(Do not include markers or regions)。元数据将被写入到输出的资源中。
      render.png

      --

      元数据渲染脚本支持用户自定义,打开脚本可以自行更改一些操作,以符合自己的特殊需求:
      user defined.png

      下载脚本:

      添加我的 Reapack 源(两个源只能选一个使用):
      https://github.com/zaibuyidao/ReaScripts/raw/master/index.xml
      https://forum.reaget.com/mirrors/zaibuyidao/ReaScripts/index.xml(Tee佬提供的国内专线)

      1、安装GUI库,在ReaPack搜索:
      Get Lokasenna_GUI library

      2、安装UCS脚本,在ReaPack搜索:
      UCS Tag Search Rename(右键选择安装)

      3、在操作列表中过滤搜索 zaibuyidao ucs 将看到所有脚本。

      UCS Tag 重命名和搜素脚本,需确保GUI路径正确,脚本才可正常工作:
      ..\Scripts\zaibuyidao Scripts\Development\Lokasenna_GUI Library

      发布在 Cockos Reaper
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    • 【新脚本】基于UCS通用分类系统的音效搜索与重命名工具

      09e50747-2f2c-430f-b7e0-b6f22ae67c2a-image.png

      UCS官网:
      https://universalcategorysystem.com/

      通用分类系统 (UCS) 是由Tim Nielsen、 Justin Drury、 Kai Paquin等人发起的一项公共领域计划 ,得到了来自全球的优秀图书馆员、供应商和用户的支持。
      我们的目标是提供并鼓励使用一组类别列表来对音效进行分类。我们希望通过这样做,我们可以为音效的一致分类提供一个框架,提供文件名结构的统一性,并减轻维护音效库的痛苦。
      我们还希望提供工具,让每个维护自己的个人或专业图书馆的人更容易命名和分类音效。

      UCS Search.gif
      搜索工具脚本使用演示

      UCS Search.gif
      重命名工具脚本使用演示

      UCS是目前最好的音效分类系统,非常全面,其中的词汇都是行业通用,可用于快速高效地搜索音效资源。

      脚本是基于UCS系统的高级搜索器,可以使用Category【列表1:分类】、SubCategory【列表2:子分类】和Synonyms【列表3:同义词】组合搜索资源。同时还支持搜索CatID,CatShort,支持多语言切换(目前已加入英文,中文),支持条件选择,支持用户自定义,应该是目前REAPER社区中唯一一款支持UCS的搜索工具。

      该工具利用UCS提供的关键词搜索资源,只要sample library 文件名或metadata 包含该关键词都可以被搜索到。而且,你还可以自定义关键词。

      新增重命名工具,它扩展了 UCS 搜索脚本的功能,以支持 Region&Marker Manager / Region&Marker Time Selection / Take / Track、大多数通配符、Take 的排序选项和分隔符选择的命名。其他功能与 UCS 搜索脚本基本相同。

      小撇步:在 UCS_custom 文件中预先写入 CreatorID 或 SourceID,以便快速添加。

      使用说明:

      数据文件说明:
      UCS_list.csv文件:脚本预置分类(基于最新UCS完整翻译版v8.1,将不定期更新)
      UCS_list_custom.csv文件:用户自定义分类(可以用文本或Notepad++打开编辑)

      记得备份你的UCS_custom_list.csv,因为它们会被版本更新覆盖
      记得备份你的UCS_custom_list.csv,因为它们会被版本更新覆盖
      记得备份你的UCS_custom_list.csv,因为它们会被版本更新覆盖

      运行方法:
      zaibuyidao_USC Tag Search.lua
      zaibuyidao_USC Tag Rename.lua
      为入口文件,在[动作列表]找到该脚本运行即可

      快捷键说明:
      单击列表项:刷新二级列表,如单击分类项则刷新该分类项的关键词
      左键双击:将列表项内容添加至搜索框(激活CatID则添加CatID)
      Shift+左键双击列表栏:只会添加英文关键词(任何语言下)

      Alt+左键点击过滤框或搜索框(或右键双击):清空内容

      Ctrl+双击搜索框或过滤框:复制搜索框和过滤框的词汇

      Enter:SEARCH 搜索按钮
      Ctrl+Enter :Filter 过滤按钮
      F5:Reset all 重置按钮

      新增快捷键:
      Ctrl+左键双击:只添加当前语言的关键词;
      Shift+左键双击:任何语言下,只会添加英文关键词;
      Alt+左键双击:只添加CatID或者CatShort

      F1:切换显示 CatID
      F2:切换显示 CatShort
      F3:切换显示 UCS list
      F4:切换显示 Custom list

      已知问题:
      过滤框或搜索框输入中文会乱码(GUI框架问题无解,但可以使用复制粘贴)

      下载脚本:

      添加我的 Reapack 源:
      https://github.com/zaibuyidao/ReaScripts/raw/master/index.xml
      https://forum.reaget.com/mirrors/zaibuyidao/ReaScripts/index.xml(Tee佬提供的国内专线,两个源只能选一个使用)

      1、安装GUI库,在ReaPack搜索:
      Get Lokasenna_GUI library

      2、安装UCS脚本,在ReaPack搜索:
      UCS Tag Search Rename

      3、在动作列表找到 zaibuyidao_USC Tag Search 或 zaibuyidao_USC Tag Rename 脚本,点击运行

      需确保GUI路径正确,脚本才可正常工作:
      ..\Scripts\zaibuyidao Scripts\Development\Lokasenna_GUI Library

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    • 【新脚本】语音和音效剪辑奥义-修剪对象左右边缘

      vo.gif

      脚本可以自动修剪音频对象的左右边缘,并且实时自定义阈值等参数,是处理语音和音效的利器。

      基于处理语音和音效方向,比自带的 Item: Auto trim/split items (remove silence)... 好用很多。

      REAPACK实在找不到脚本,除了X射线的收费脚本。所以很有必要撸一个出来。

      参数包括:

      • 阈值(dB) -- 设置音频块阈值,单位是dB
      • 滞后(dB) -- 设置音频块滞后阈值,单位是dB
      • 前导填充(ms) -- 设置音频块左边的空白长度
      • 尾部填充(ms) -- 设置音频块右边的空白长度
      • 对象长度限制(ms) -- 长度小于多少的对象不处理

      共有两个脚本,配合工作:

      • zaibuyidao_Trim Items Edge Settings.lua -- 参数设置脚本(参数实时调整)
      • zaibuyidao_Trim Items Edge.lua -- 执行修剪,不弹窗

      下载脚本:

      添加我的 Reapack 源(两个源只能选一个使用):
      https://github.com/zaibuyidao/ReaScripts/raw/master/index.xml
      https://forum.reaget.com/mirrors/zaibuyidao/ReaScripts/index.xml(Tee佬提供的国内专线,不需要梯子)

      在ReaPack搜索:
      zaibuyidao Trim Items Edge Settings(右键选择安装)
      zaibuyidao Trim Items Edge(右键选择安装)

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    • 全新的弯音套件,加速你的MIDI编辑

      新增以及优化了弯音脚本,专门针对鼠标手一族,可以让MIDI编辑更加高效。相比徒手画弯音,脚本可以做到一键实现效果,而且还非常精准。
      其中,有部分脚本功能参考了蛋总(当归蛋)的原创设计,从Cakewalk的CAL到REAPER的脚本设计开发,蛋总是绝顶高手。

      Insert Pitch Bend (Semitone).gif

      • Script: zaibuyidao_Insert Pitch Bend (Semitone).lua
        在光标位置插入半音值。第二选项为音高范围,默认12个半音,常用的还有2个半音,按需设置。
        半音值使用0,可用于复位弯音。

      • Script: zaibuyidao_Insert Pitch Bend.lua
        在光标位置插入弯音值,最高8191,最低-8192,按需设置。

      Insert Pitch Bend Curve.gif

      • Script: zaibuyidao_Insert Pitch Bend Curve.lua(用户输入,切换正弦波、三角波、方波、锯齿波)
        Script: zaibuyidao_Insert Pitch Bend Curve (Sine).lua (单独正弦波)
        Script: zaibuyidao_Insert Pitch Bend Curve (Triangle).lua (单独三角波)
        Script: zaibuyidao_Insert Pitch Bend Curve (Square).lua(单独方波)
        Script: zaibuyidao_Insert Pitch Bend Curve (Sawtooth).lua (单独锯齿波)
        插入弯音曲线(正弦波、三角波、方波、锯齿波)

      move pitch bend 12.gif

      • Script: zaibuyidao_Move Pitch Bend Down One Semitone (Pitch Range 12).lua
        Script: zaibuyidao_Move Pitch Bend Up One Semitone (Pitch Range 12).lua
        以12个半音为最大弯音范围值,上下移动弯音,每次移动一个半音格子。

      move pitch bend.gif

      • Script: zaibuyidao_Move Pitch Bend Down One Semitone (Pitch Range 02).lua
        Script: zaibuyidao_Move Pitch Bend Up One Semitone (Pitch Range 02).lua
        以2个半音为最大弯音范围值,上下移动弯音,每次移动一个半音格子。

      • Script: zaibuyidao_Move Pitch Bend One Semitone.lua
        用户输入,一个脚本可以实现向上或向下移动半音。

      Quantize Pitch Bend Value In Semitones.gif

      • Script: zaibuyidao_Quantize Pitch Bend In Semitones.lua
        以半音为单位量化弯音值,应用所选弯音值到准确的半音位置上。

      Notes Become Pitch Bend.gif

      • Script: zaibuyidao_Notes Become Pitch Bend.lua
        将所选音符转换为弯音,实现吉他点弦或击弦效果。

      Linear Ramp Bend Up Down.gif

      • Script: zaibuyidao_Linear Ramp Bend Up Down.lua
        线性斜坡弯音,按照所需高度实现吉他推弦效果,老式密集数据型(以128作为弯音间隔值,具体高度需要自己计算)。

      bend.gif

      • Script: zaibuyidao_Bend.lua
        吉他推弦,具有3种推弦模式可切换:保持释放、立刻上推下推、反向推弦。

      Insert Vibrato.gif

      • Script: zaibuyidao_Insert Vibrato.lua
        在光标位置插入揉弦。从插入弯音曲线脚本拆分的版本。主要用于吉他揉弦。可选两种形状:正弦波、三角波

      slide in out.gif

      • Script: zaibuyidao_Slide In.lua
        Script: zaibuyidao_Slide Out.lua
        弯音滑入滑出,实现吉他(品格)滑弦效果模拟,有多种模式可选。直线、凹凸等。

      slide in out shape.gif

      • Script: zaibuyidao_Slide In Shape.lua
        Script: zaibuyidao_Slide Out Shape.lua
        弯音滑入滑出曲线形状版本,实现吉他(滑棒)滑弦效果模拟,使用贝塞尔曲线调整形状。

      下载脚本:

      添加我的 Reapack 源:
      https://github.com/zaibuyidao/ReaScripts/raw/master/index.xml
      https://forum.reaget.com/mirrors/zaibuyidao/ReaScripts/index.xml(Tee佬提供的国内专线,两个源只能选一个使用)

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    • 【新脚本】音效功能扩展,标签搜索器

      经过几个月的优化迭代,SFX Tag Search 音效标签搜索器完工。它是REAPER的功能补充,可以让REAPER的的音效资源管理器更加强大。

      音效标签搜索器是一款实用的音效搜索工具,与之前发布的UCS标签搜索器不同的是,它基于用户自定义标签生成关键词列表清单,点击清单中的关键词即自动跳转搜索(同时可自动切换不同数据库)。

      SFX 1.png

      主界面:
      SFX 0.png

      参数可以自定义:
      SFX 4.png

      默认显示所有数据库的自定义标签,可通过设置屏蔽不想显示的数据库:
      SFX 2.png

      默认显示Custom Tags自定义标签,可通过设置开启更多:
      SFX 3.png

      定义自己的暗黑版:
      sp20221230_104746_368.png

      这是很好的关键词搜索解决方案,它让用户自己定义的标签更有价值,由于关键词与音效资源是绑定的关系,搜索结果也更精准可靠,特别是中文标签能完美支持,使用更方便。

      使用前提:
      你必须建立音效数据库 / database,并且定义了 【Custom Tags / 自定义标签】。

      如何使用:
      1、运行 zaibuyidao_SFX Tag Search.lua 启动脚本,启动时需要等待片刻。
      2、点击关键词,自动跳转到 Media Explorer 搜索。
      3、更多功能,等待挖掘。

      如有使用问题,欢迎回帖反馈。

      快捷键支持:

      方向键上下:可以上下滚动关键词
      Home键:跳转到关键词最顶部
      End键:跳转到关键词最底部
      F2键:打开设置脚本
      F3键:随机跳转关键词行数
      F4键:跳转指定关键词行数
      F12键:弹出用户输入窗口
      PgUp键:向上翻页
      PgDn键:向下翻页
      Enter键:搜索关键词
      鼠标左键单击关键词:搜索关键词
      鼠标右键单击关键词:复制关键词到剪贴板
      鼠标双击过滤框:弹出用户输入窗口
      鼠标右键单击过滤框:清空过滤词汇
      Alt+鼠标左键单击过滤框:清空过滤词汇

      下载脚本:

      添加我的 Reapack 源(两个源只能选一个使用):
      https://github.com/zaibuyidao/ReaScripts/raw/master/index.xml
      https://group.reaget.com/mirrors/zaibuyidao/ReaScripts/index.xml(Tee佬提供的国内专线,不需要梯子)

      在ReaPack搜索:zaibuyidao sfx tag search

      找到脚本后右键点击下载。

      --

      开放测试中,可跟帖或到这里反馈。

      --

      视频讲解:
      https://www.bilibili.com/video/BV1jM411j73B/
      https://www.bilibili.com/video/BV1vo4y1h7X9/

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    再補一刀 发布的最新帖子

    • RE: 【新脚本】音效功能扩展,标签搜索器

      加了几个常用标签脚本:

      Script: zaibuyidao_SFX Tag Album.lua
      Script: zaibuyidao_SFX Tag Description.lua
      Script: zaibuyidao_SFX Tag File.lua
      Script: zaibuyidao_SFX Tag iXML CatID.lua (soundminer支持)
      Script: zaibuyidao_SFX Tag iXML CategoryFull.lua (soundminer支持)
      Script: zaibuyidao_SFX Tag iXML Keywords.lua (soundminer支持)
      Script: zaibuyidao_SFX Tag iXML Library.lua (soundminer支持)

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    • RE: 【新脚本】音效功能扩展,标签搜索器

      新增 视频讲解

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    • RE: 【新脚本】音效功能扩展,标签搜索器

      @切骨之刺 在 【新脚本】音效标签搜索器 中说:

      @再補一刀 QQ截图20230207230912.png

      点击吐血,不会搜索吗?
      貌似音效标签右侧没有显示数据库名称,你有创建一个吗?

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    • RE: 【新脚本】音效功能扩展,标签搜索器

      @切骨之刺 在 【新脚本】音效标签搜索器 中说:

      刀佬 脚本出错运行不了

      你有没有安装 js_ReaScriptAPI: API functions for ReaScripts?

      脚本需要 js_ReaScriptAPI 支持:
      Snipaste_2023-02-03_23-12-38.png

      发布在 Cockos Reaper
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    • 【新脚本】音效功能扩展,标签搜索器

      经过几个月的优化迭代,SFX Tag Search 音效标签搜索器完工。它是REAPER的功能补充,可以让REAPER的的音效资源管理器更加强大。

      音效标签搜索器是一款实用的音效搜索工具,与之前发布的UCS标签搜索器不同的是,它基于用户自定义标签生成关键词列表清单,点击清单中的关键词即自动跳转搜索(同时可自动切换不同数据库)。

      SFX 1.png

      主界面:
      SFX 0.png

      参数可以自定义:
      SFX 4.png

      默认显示所有数据库的自定义标签,可通过设置屏蔽不想显示的数据库:
      SFX 2.png

      默认显示Custom Tags自定义标签,可通过设置开启更多:
      SFX 3.png

      定义自己的暗黑版:
      sp20221230_104746_368.png

      这是很好的关键词搜索解决方案,它让用户自己定义的标签更有价值,由于关键词与音效资源是绑定的关系,搜索结果也更精准可靠,特别是中文标签能完美支持,使用更方便。

      使用前提:
      你必须建立音效数据库 / database,并且定义了 【Custom Tags / 自定义标签】。

      如何使用:
      1、运行 zaibuyidao_SFX Tag Search.lua 启动脚本,启动时需要等待片刻。
      2、点击关键词,自动跳转到 Media Explorer 搜索。
      3、更多功能,等待挖掘。

      如有使用问题,欢迎回帖反馈。

      快捷键支持:

      方向键上下:可以上下滚动关键词
      Home键:跳转到关键词最顶部
      End键:跳转到关键词最底部
      F2键:打开设置脚本
      F3键:随机跳转关键词行数
      F4键:跳转指定关键词行数
      F12键:弹出用户输入窗口
      PgUp键:向上翻页
      PgDn键:向下翻页
      Enter键:搜索关键词
      鼠标左键单击关键词:搜索关键词
      鼠标右键单击关键词:复制关键词到剪贴板
      鼠标双击过滤框:弹出用户输入窗口
      鼠标右键单击过滤框:清空过滤词汇
      Alt+鼠标左键单击过滤框:清空过滤词汇

      下载脚本:

      添加我的 Reapack 源(两个源只能选一个使用):
      https://github.com/zaibuyidao/ReaScripts/raw/master/index.xml
      https://group.reaget.com/mirrors/zaibuyidao/ReaScripts/index.xml(Tee佬提供的国内专线,不需要梯子)

      在ReaPack搜索:zaibuyidao sfx tag search

      找到脚本后右键点击下载。

      --

      开放测试中,可跟帖或到这里反馈。

      --

      视频讲解:
      https://www.bilibili.com/video/BV1jM411j73B/
      https://www.bilibili.com/video/BV1vo4y1h7X9/

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    • 羚羊 Discrete 8 Pro Synergy Core 激活赠送插件

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      1、流程还比较简单,首先点击【齿轮】图标。

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      2、把设备全套的软件驱动都安装上,注意此时不要关机或拔掉设备连接。

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      3、列表开始添加赠送插件。点击羚羊启动器的右上角【Features & Ownership】,将会显示赠送的插件。

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      4、在列表勾选赠送的插件,点击【Assign】,按照提示下一步,就完成了。

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    • RE: 【新脚本】语音和音效剪辑奥义-修剪对象左右边缘

      【新脚本】音频修剪套装(修剪边缘,修剪分割,移除静默)

      脚本可以自动修剪音频对象的左右边缘或修剪分割有静默部分的音频块,并且实时可自定义阈值等参数,是修剪音频的利器。

      设置和执行脚本分开使用,使用体验上比自带的 Item: Auto trim/split items (remove silence)... 好用很多。

      在 Windows 系统,脚本可自动切换中英文语言,中文系统默认会弹出中文设置界面。

      TRIM 01.gif
      zaibuyidao_Trim Items Edge.lua
      zaibuyidao_Trim Items Edge Settings.lua

      参数包括:

      阈值(dB) -- 设置音频块阈值
      滯後(dB) -- 该参数与阈值形成一个范围值,一般为负数
      前导填充(ms) -- 填充音频块左边缘的长度
      尾部填充(ms) -- 填充音频块右边缘的长度
      长度限制(ms) -- 长度小于多少不处理
      吸附偏移(ms) -- 设定时间内的最高峰值将被一根白线定位
      跳过采样点 -- 用于提速,采样点越少精度越差。设置一秒多少个采样点(0为默认),输入100就是一秒100个采样点。
      是否淡变 -- 淡入淡出设置,输入y或者n

      TRIM 02.gif
      zaibuyidao_Trim Split Items.lua
      zaibuyidao_Trim Split Items Settings.lua

      参数包括:

      阈值(dB) -- 设置音频块阈值
      滯後(dB) -- 该参数与阈值形成一个范围值,一般为负数
      前导填充(ms) -- 填充音频块左边缘的长度
      尾部填充(ms) -- 填充音频块右边缘的长度
      最小切片长度 -- 小于该长度将不会被删除
      最小item长度(ms) -- 长度小于多少不处理
      吸附偏移(ms) -- 设定时间内的最高峰值将被一根白线定位
      跳过采样点 -- 用于提速,采样点越少精度越差。设置一秒多少个采样点(0为默认),输入100就是一秒100个采样点。
      是否淡变 -- 淡入淡出设置,输入y或者n
      是否切割item -- 要不要切割音频(针对中间有很多静默的音频),输入y或者n

      下载脚本:

      添加我的 Reapack 源(两个源只能选一个使用):
      https://github.com/zaibuyidao/ReaScripts/raw/master/index.xml
      https://forum.reaget.com/mirrors/zaibuyidao/ReaScripts/index.xml(Tee佬提供的国内专线,不需要梯子)

      在ReaPack搜索:zaibuyidao trim item

      找到脚本后右键点击下载。

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    • RE: 【新脚本】语音和音效剪辑奥义-修剪对象左右边缘

      新增调整峰值吸附偏移设置,比如设定1000毫秒内最高峰值,脚本将会把吸附偏移自动设置到该位置。

      参数作用:节奏对齐用,将吸附偏移作为对齐点。

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    • 【新脚本】语音和音效剪辑奥义-修剪对象左右边缘

      vo.gif

      脚本可以自动修剪音频对象的左右边缘,并且实时自定义阈值等参数,是处理语音和音效的利器。

      基于处理语音和音效方向,比自带的 Item: Auto trim/split items (remove silence)... 好用很多。

      REAPACK实在找不到脚本,除了X射线的收费脚本。所以很有必要撸一个出来。

      参数包括:

      • 阈值(dB) -- 设置音频块阈值,单位是dB
      • 滞后(dB) -- 设置音频块滞后阈值,单位是dB
      • 前导填充(ms) -- 设置音频块左边的空白长度
      • 尾部填充(ms) -- 设置音频块右边的空白长度
      • 对象长度限制(ms) -- 长度小于多少的对象不处理

      共有两个脚本,配合工作:

      • zaibuyidao_Trim Items Edge Settings.lua -- 参数设置脚本(参数实时调整)
      • zaibuyidao_Trim Items Edge.lua -- 执行修剪,不弹窗

      下载脚本:

      添加我的 Reapack 源(两个源只能选一个使用):
      https://github.com/zaibuyidao/ReaScripts/raw/master/index.xml
      https://forum.reaget.com/mirrors/zaibuyidao/ReaScripts/index.xml(Tee佬提供的国内专线,不需要梯子)

      在ReaPack搜索:
      zaibuyidao Trim Items Edge Settings(右键选择安装)
      zaibuyidao Trim Items Edge(右键选择安装)

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    • 全新的弯音套件,加速你的MIDI编辑

      新增以及优化了弯音脚本,专门针对鼠标手一族,可以让MIDI编辑更加高效。相比徒手画弯音,脚本可以做到一键实现效果,而且还非常精准。
      其中,有部分脚本功能参考了蛋总(当归蛋)的原创设计,从Cakewalk的CAL到REAPER的脚本设计开发,蛋总是绝顶高手。

      Insert Pitch Bend (Semitone).gif

      • Script: zaibuyidao_Insert Pitch Bend (Semitone).lua
        在光标位置插入半音值。第二选项为音高范围,默认12个半音,常用的还有2个半音,按需设置。
        半音值使用0,可用于复位弯音。

      • Script: zaibuyidao_Insert Pitch Bend.lua
        在光标位置插入弯音值,最高8191,最低-8192,按需设置。

      Insert Pitch Bend Curve.gif

      • Script: zaibuyidao_Insert Pitch Bend Curve.lua(用户输入,切换正弦波、三角波、方波、锯齿波)
        Script: zaibuyidao_Insert Pitch Bend Curve (Sine).lua (单独正弦波)
        Script: zaibuyidao_Insert Pitch Bend Curve (Triangle).lua (单独三角波)
        Script: zaibuyidao_Insert Pitch Bend Curve (Square).lua(单独方波)
        Script: zaibuyidao_Insert Pitch Bend Curve (Sawtooth).lua (单独锯齿波)
        插入弯音曲线(正弦波、三角波、方波、锯齿波)

      move pitch bend 12.gif

      • Script: zaibuyidao_Move Pitch Bend Down One Semitone (Pitch Range 12).lua
        Script: zaibuyidao_Move Pitch Bend Up One Semitone (Pitch Range 12).lua
        以12个半音为最大弯音范围值,上下移动弯音,每次移动一个半音格子。

      move pitch bend.gif

      • Script: zaibuyidao_Move Pitch Bend Down One Semitone (Pitch Range 02).lua
        Script: zaibuyidao_Move Pitch Bend Up One Semitone (Pitch Range 02).lua
        以2个半音为最大弯音范围值,上下移动弯音,每次移动一个半音格子。

      • Script: zaibuyidao_Move Pitch Bend One Semitone.lua
        用户输入,一个脚本可以实现向上或向下移动半音。

      Quantize Pitch Bend Value In Semitones.gif

      • Script: zaibuyidao_Quantize Pitch Bend In Semitones.lua
        以半音为单位量化弯音值,应用所选弯音值到准确的半音位置上。

      Notes Become Pitch Bend.gif

      • Script: zaibuyidao_Notes Become Pitch Bend.lua
        将所选音符转换为弯音,实现吉他点弦或击弦效果。

      Linear Ramp Bend Up Down.gif

      • Script: zaibuyidao_Linear Ramp Bend Up Down.lua
        线性斜坡弯音,按照所需高度实现吉他推弦效果,老式密集数据型(以128作为弯音间隔值,具体高度需要自己计算)。

      bend.gif

      • Script: zaibuyidao_Bend.lua
        吉他推弦,具有3种推弦模式可切换:保持释放、立刻上推下推、反向推弦。

      Insert Vibrato.gif

      • Script: zaibuyidao_Insert Vibrato.lua
        在光标位置插入揉弦。从插入弯音曲线脚本拆分的版本。主要用于吉他揉弦。可选两种形状:正弦波、三角波

      slide in out.gif

      • Script: zaibuyidao_Slide In.lua
        Script: zaibuyidao_Slide Out.lua
        弯音滑入滑出,实现吉他(品格)滑弦效果模拟,有多种模式可选。直线、凹凸等。

      slide in out shape.gif

      • Script: zaibuyidao_Slide In Shape.lua
        Script: zaibuyidao_Slide Out Shape.lua
        弯音滑入滑出曲线形状版本,实现吉他(滑棒)滑弦效果模拟,使用贝塞尔曲线调整形状。

      下载脚本:

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