DR-0NE Production Series 搬运(中文字幕)

  • 声音设计师

    https://www.asoundeffect.com/dolby-atmos-game-audio/
    第一部分 - 盒子里的Dolby Atmos

    在第一集里,我将带领用户了解在团队工作实践和日常活动中整合耳机的Dolby Atmos所需的设置过程,这是将Dolby Atmos对象音频整合到生产环境的第一个必要步骤。我还将介绍Dolby Atmos格式的基本概念,以及使用耳机版Dolby Atmos如何提高团队的生产力、创造力和产出质量。

    【DR-0NE Production Series Part 1-哔哩哔哩】 https://b23.tv/nWqyzsW

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    https://www.asoundeffect.com/dolby-atmos-game-audio/
    第二部分 - 3D音频制作

    在关于互动开发的Atmos的杜比制作系列的第二部分中,我详细介绍了用于创建杜比Atmos对象混合的不同制作方法。第2集分解了3D音频混合的组成部分,探讨了空间声音设计中可采用的定位技术和床头混合文件格式。

    Dolby Atmos的环境和背景设计是一个特定的领域,与其他使用2D播放系统的环绕声格式相比,声音设计师同意在内容创作过程中存在更显著的创意和技术挑战……

    【DR-0NE Production Series Part 2-哔哩哔哩】 https://b23.tv/UCiLye3

  • 声音设计师

    https://www.asoundeffect.com/dolby-atmos-game-audio/
    第三部分 - 互动音频

    在这个杜比制作系列的第三部分,也是最后一部分,我将重点介绍使用杜比Atmos格式的互动混音,以及这如何改善不同播放系统和用户配置的缩放。我们将与重录混音师Alexander Fielding简单谈谈杜比全景声混音如何从耳机转换到扬声器系统。亚历克斯和我还将讨论家庭娱乐用杜比全景声与影院用杜比全景声的区别,以及为什么视频游戏的混音应该为杜比全景声家庭娱乐标准设计。
    【DR-0NE Production Series Part 3-哔哩哔哩】 https://b23.tv/I9bEYfH

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