Watch Epic Games’ 'State of Unreal' presentation from GDC 2019. Learn more about Epic MegaGrants, Epic Online Services, features shipping in Unreal Engine 4.22 and beyond, Chaos physics and destruction, and loads of news from UE4 developers and the Epic Games store.
UE4集成Wwise插件方法
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检查最新,UE4与Wwise 程序版本对应
https://www.audiokinetic.com/library/2018.1.4_6807/?source=UE4&id=whatsnew.html
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下载:Wwise Launcher
https://www.audiokinetic.com/download/下载:UE4(请提前安装好)
https://www.unrealengine.com/zh-CN/download
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(1)从Wwise Launcher安装Wwise相应版本
选择本体,SDK,在用平台,插件(尽量完整)
(2)下载对应版本Wwise Unreal Plug-in as an Engine Plug-in(在Wwise Launcher菜单UNREAL ENGIEN下):
(3)下载Unreal Wwise Demo(测试用):WwiseDemoGame
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(1)复制UE4 集成文件夹的 "Wwise" 到 …/<UE4 安装目录>/Engine/Plugins.
参考路径:
C:\Users\zaibu\Documents\Wwise Unreal Engine integration\Wwise(UE集成文件夹)
C:\Program Files\Epic Games\UE_4.21\Engine\Plugins(UE4引擎 "Plugins" 文件夹)(2)由于Wwise UE4集成可能需要在打包过程中由虚幻编辑器动态重建,因此必须将Wwise SDK安装文件夹中的多个文件夹复制到“Wwise”插件文件夹层次结构中。需要以下文件夹:
- 资源: C:\Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise 2018.1.4.6807\SDK\include*.*
- 目的地: .../Plugins/Wwise/ThirdParty/include
- 资源: C:\Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise 2018.1.4.6807\SDK\Win32_*.
- 目的地: .../Plugins/Wwise/ThirdParty/Win32_*
- 资源: C:\Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise 2018.1.4.6807\SDK\x64_*.
- 目的地: .../Plugins/Wwise/ThirdParty/x64_*
- 资源: C:\Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise 2018.1.4.6807\SDK\Mac*.*
- 目的地: .../Plugins/Wwise/ThirdParty/Mac
对于Android,iOS,Linux,PlayStation 4和Xbox One,还必须复制库:
- 资源: C:\Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise 2018.1.4.6807\SDK<使用对应平台>*.*
- 目的地: .../Plugins/Wwise/ThirdParty/<使用对应平台>
(3)复制.../<Wwise安装目录>Wwise 2018.1.4.6807/SDK/samples/SoundEngine 文件夹到…/<UE4 安装目录>/Engine/Plugins/Wwise/ThirdParty/samples.
参考路径:
C:\Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise 2018.1.4.6807\SDK\samples\SoundEngine
C:\Program Files\Epic Games\UE_4.21\Engine\Plugins\Wwise\ThirdParty\samples
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设置UE工程路径,Wwise工程路径(工程路径一定要在英文目录下),并将复选框WAAPI勾上(对应勾选Wwise用户设置下的WAAPI)。
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设置完毕请重启引擎。
打开Wwise Launcher切换到UNREAL ENGIEN菜单下,
打开UE4工程,打开对应的Wwise工程,将Wwise连接到UE4
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UE4工程WwiseDemoGame.uproject,生成SOUNDBANK,即可听到声音。看图片指示:
集成完毕,测试声音。
以上是成功的案例,只要按着我的步骤走绝对不会错!