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今天(11月27日)是CRIWARE首届面向音视频开发者的技术分享会:CRIWARE Tech Summit 2020(简称CTS)。
有现场直播哦~分享会从9:30-17:00,感兴趣的朋友可以跳转观看~
https://live.bilibili.com/21720453
2020虚幻引擎技术开放日 2020 11月27-28日 全球直播
https://live.bilibili.com/4579421
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苹果音乐的空间音频 杜比全景声 这俩是什么关系
苹果音乐的空间音频专区是这样说的“采用杜比全景声技术的空慢音频将带来超凡的聆听体验......”
在苹果音乐的“空间音频”专区中,几乎所有的内容都是用杜比全景声格式制作的(少量,如Pink Floyd是5.1格式)。
继续阅读: https://mp.weixin.qq.com/s/ewPKM31uH9NySTtEi67L-g
https://www.nppa.gov.cn/nppa/contents/320/103799.shtml
https://www.asoundeffect.com/dolby-atmos-game-audio/ 第三部分 - 互动音频
在这个杜比制作系列的第三部分,也是最后一部分,我将重点介绍使用杜比Atmos格式的互动混音,以及这如何改善不同播放系统和用户配置的缩放。我们将与重录混音师Alexander Fielding简单谈谈杜比全景声混音如何从耳机转换到扬声器系统。亚历克斯和我还将讨论家庭娱乐用杜比全景声与影院用杜比全景声的区别,以及为什么视频游戏的混音应该为杜比全景声家庭娱乐标准设计。 【DR-0NE Production Series Part 3-哔哩哔哩】 https://b23.tv/I9bEYfH
想知道如何在游戏中使用杜比全景声和物体音频吗?Black Edge Sound Studios为杜比互动制作了一个关于如何实现它的深度制作系列——在这里,Nick Dixon向您介绍了该系列中包含的内容,以及它如何回答开发人员在游戏中如何应用这项技术的一些重大问题。
详细内容看这里: https://www.asoundeffect.com/dolby-atmos-game-audio/