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GME 参加 Wwise Tour 2022,分享游戏语音互动新玩法|WwiseTour
今年的 Wwise Tour 2022,主办方 Audiokinetic 邀请了《哈利波特: 魔法觉醒》、《星球:重启》、《巅峰极速》和《暗黑破坏神·不朽》的音频团队分享项目经验,分享了魔法世界、开放世界科幻生存游戏、赛车、暗黑系列游戏的音频设计实现方法与项目经验,非常精彩。回顾内容后续会持续跟大家分享。
腾讯游戏多媒体引擎 GME 作为 Wwise 全球唯一官方语音合作伙伴,也受邀介绍了游戏音频设计与音频程序可以用 Wwise + GME 方案实现的语音互动玩法,为玩家互动设计提供了广阔的想象空间。
Wwise Tour 分享主题
- Wwise + GME 游戏语音方案介绍及接入
- 哈利波特: 魔法觉醒-魔法世界的风格化音频设计
- 星球:重启-开放世界科幻生存游戏的音频开发经验分享
- 巅峰极速-拟真赛车咆哮声浪之路
- Audiokinetic 新产品速递
- 暗黑破坏神·不朽-AAA 手游音频的全球化工业化联合开发
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【CUBASE功能】按住Alt键触发垂直引导线的实现
需要两个脚本,和两个鼠标修饰键定义
脚本
- ripa_垂直引导线.lua
- ripa_按住Alt键激活垂直引导线.lua
定义鼠标修饰键
- 【快捷键Ctrl + P】 --> Media item --> left click --> Alt 【选择动作: Item: Split item under mouse cursor (select right)】
- 【快捷键Ctrl + P】 --> Track --> left click --> Alt 【选择动作: Item: Split items at edit cursor (no change selection)】
使用
- 【快捷键5】运行 ripa_按住Alt键激活垂直引导线.lua 脚本,按住Alt将自动触发垂直引导线;
- 【快捷键5】取消运行 ripa_按住Alt键激活垂直引导线.lua 脚本,恢复之前状态。
这是一个后台运行的脚本,作为开关使用会非常方便。该功能将在下一个REAPER版本更新整合到CUBASE定制版。
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ReaWwise手册
ReaWwise是一个REAPER扩展,声音设计师可以用它将音频文件从REAPER转移到Wwise项目中。转移
过程中,在手动定义的层次中创建Wwise对象,因此Wwise用户可以立即开始使用导入的声音。
ReaWwise支持所有的REAPER通配符,并且可以通过ReaPack包管理器和这个资源库的发布页获得。ReaWwise手册下载:
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RE: 恳请!!大神看过关于 reaper 资源管理器的2个优化问题!~
@381654729 虽然资源管理器 不能识别 但是。其他第三方缺没有任何影响。 可恶的不良商家。!~
第三方哪款软件可以播放呢?
对了,在媒体资源管理器里面建立数据库后,不能按层级分类,这个有办法一次性识别所有文件并且保留文件夹层级吗?
你可以按文件夹做,一个文件夹做一个数据库。如果文件夹多,一般就是选择数据库查看音效文件夹的路径。
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RE: 恳请!!大神看过关于 reaper 资源管理器的2个优化问题!~
1、伪WAV格式的音频,是指原本是MP3格式的文件,被人为改后缀为.WAV?是什么原因你会经常得到(购买?)这种音频,从事音频行业这么多年,我还没碰到过这种情况。我将MP3文件后缀改为.WAV后,连专业的FOOBAR2000也没法识别,提示“Unable to open item for playback (Unsupported format or corrupted file):”,文件本来就存在问题,如果发现不能播放,那么应该跟提供方反馈。看来REAPER不能识别也很正常,由于是非标文件,我觉得官方也不太可能提供技术支持。使用时,还是建议文件是准确的格式。
2、关于第二个问题,你把对应的文件夹创建数据库,以后的访问就会非常快。文件夹不是数据库,刷新时确实会慢很多,作为主要工作流并不合适。如果你从事游戏行业,那么使用数据库是很重要的操作。
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RE: 常用音频编辑
批量改名,批量修改区域名:
使用选中item即选中区域脚本重命名:
脚本: zaibuyidao_Batch Rename Region.lua实例:命名中的最后两个数字改序号,从编号08开始改为从编号09开始
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帮发一个成都音效师招聘
资深音效设计师
学历要求:不限
职位类型:全职
岗位职责:1.负责游戏音效整体(含宣传片)的设计、整合、维护,音效样本创作以及音频中间件架构搭建以及落实;
2.负责音效样本、配音的外包工作并把控外包质量以及音频资源的管理;
3.参与日本声优事务所和音乐工作室的沟通协作,负责将录制的语音进行编辑和使用。
任职要求:
1.熟练掌握Protools/Cubase/logic pro x/Nuendo/Live等常用音频制作软件;
2.熟练使用Wwise/Criware中间件进行功能设计和装配;
3.具有混音、录音基础,能根据应用情景高效提供合适的音效素材;
4.参与过至少一个完整商业游戏的音乐音效制作过程;
5.善于沟通协作,对气氛,节奏,情感等在音效领域的表现具有较高审美标准。
如果符合以下条件会有额外加分:
1.热爱游戏,有着丰富的游戏经验;
2.喜欢钻研本专业的技术,对行业内的资讯有较强的关注度及学习能力;
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