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REAPER

REAPER大家族

  • 杨杰Digimonk -《静态社区之声》

    可能没有多少人曾经想到, 2022年上海的春天居然是在一种前所未有的暂停中渡过的. 我所居住的小区当然也不例外. 从3月16日开始, 一直到5月31日, 75天, 我没有走出过小区. 在凡尔纳的笔下, 差不多可以环游一次地球了.

    开始的一两周, 先是愉悦地在家享用很好的设备和安静的环境, 然而很快, 随着物资短缺等原因, 焦虑以及各种心理的不适开始显现. 录音是从3月20日开始的. 一开始, 我只是出于职业习惯, 因为上海从来没有如此静谧过, 每天打开录音机只是试图捕捉一些平时遗憾的素材. 然而随着焦虑加剧, 我发现, 每天可以长时间录音, 并且第二天处理前一天的录音, 如此能够有效转移我的注意力, 从而减缓焦虑. 这样的情况一直延续到6月1日上海恢复常态为止.

    但是随着居家工作逐渐恢复节奏, 我不得不想办法更有技巧地挑选样本、处理后期. 以至于我现在可以非常熟练地应对连续上时间录音的后期处理工作, 这在以往的录音经验里, 是从来没有过的经历.

    这套录音素材里, 包含了我在小区能够录到的大部分环境声. 城市静态管理期间, 每天的声音其实都差不多, 我采取的策略是: 每天不同时段长时间录音, 并且重复录, 最后堆积出来的录音就可以覆盖24小时的内容. 除此以外,小区核酸检测也是很有意义的录音素材. 每次核酸检测, 小区居民都像是集体放风、散步, 热闹非凡. 尤其在最后小区已经连续4周没有病例的情况下, 气氛更是饱满, 尤其是孩子们.

    下载:https://mp.weixin.qq.com/s/4mhx7k45SgB2FL9Q2J8X0Q

    posted in 音效设计
  • 奇亿音乐招聘信息

    招游戏音效师
    职位2名,语音后期 职位1名 坐标北京。有兴趣请联系。

    ——

    游戏音效师, 负责样本设计制作。坐标北京。要求有一年以上的游戏相关的音频样本的制作设计经验, 对声音技术学习研究 有很强的兴趣的, 创意脑洞大开的, 有很好的审美和听觉能力的, 热爱和分析喜欢游戏 动漫 电影。工资面议, 另公司配置: 录音棚 拟音棚 杜比全景声棚 提供日常工作使用和学习。

    posted in 游戏音频
  • 怎样备份你的音效数据库

    REAPER的音效库备份非常容易,只要做过一次数据库,按以下操作备份后就可以随时恢复。


    第一步:

    进入REAPER根目录(以下参考为便携版):C:\REAPER

    找到目录下的 MediaDB 和 MetadataCaches 文件夹,备份它们(可以压缩为zip格式,节省空间);

    第二步:

    找到 reaper.ini 文件,双击打开,使用快捷键 Ctrl+F 查找:[reaper_explorer] 部分,并备份。

    [reaper_explorer]
    visible=1
    docked=0
    window_x=3294
    window_y=167
    window_w=1419
    window_h=1052
    peak_height=232
    volume=4096
    lastdir=01.ReaperFileList
    NbShortcuts=10
    
    -- 中间略 -- 
    
    Shortcut9=My Documents
    col13=235
    beatsync=0
    displayall=32
    col9=255
    col5=170
    col6=126
    col8=180
    col22=50
    temposync=0
    col4_order=1
    ShortcutT7=Sound Library
    autoplay=1
    
    

    备份好后,可以随时恢复这些备份。比如新安装的REAPER,复制粘贴这些备份到对应位置,下次打开REAPER就全部恢复好了。

    posted in Cockos Reaper
  • CU定制版优化切换鼠标状态

    mode.gif

    如图所示,图标1用于切换光标跟随,制作音乐时一般不点亮它,如果是制作音效建议点亮;

    图标2切换鼠标状态为框选,按住左键拖拽即可框选内容,大部分DAW都是这种鼠标状态;

    图标3切换到REAPER默认鼠标模式,左键拖拽范围选择,右键拖拽框选。

    以上使用快捷键 1 2 3可以随时切换。同时,MIDI编辑器也集成相似动作,目前图标3都为官方模式鼠标模式。

    已集成到定制CUBASE习惯的REAPER版本中。

    posted in Cockos Reaper
  • 纪念Bob Moog音效库

    Bob Moog,1934年5月23日出生于伦敦市。

    1963年,Bob Moog研发了第一台有扩展性声音合成能力的完整模块化乐器原型。从那天起,Moog,是以它发明者的名字来命名的合成器,开始成为音乐家中家喻户晓的设备。

    为纪念Bob Moog,今天工作室将赠送一套由Moog合成器采样及设计制作的音效库。整套音效库风格偏向于工业、暗黑系,由于Moog合成器本身更具音乐性,为此在后期处理时将采样音频进行了多样化处理(并与其他录制内容的素材进行叠加)使其成为更具音效性、情绪性的素材。

    发布链接:
    https://mp.weixin.qq.com/s/H6pZnB1qebMOdH68-ZbXiQ

    下载链接:
    https://pan.baidu.com/s/1vVsOzpxs3xwtSejbnFKVAQ
    提取码:
    nvj4

    posted in 音效设计
  • 星之卡比·游戏音效制作

    逛了小区楼下的文具店,就做了星之卡比的音效?还拆了一辆自行车?

    哔哩哔哩 https://b23.tv/KcHk4Dp

    posted in 音效设计
  • Wwise里能控制音效倍速吗?

    :Wwise里能控制音效倍速吗?就是游戏战斗动画2倍速播放的时候,音效也需要2倍速,可以在Wwise里设置这个功能不?

    :可以使用Wwise Time Stretch 效果器(免费)
    https://www.audiokinetic.com/zh/library/2018.1.11_6987/?source=Help&id=wwise_time_stretch_plug_in

    posted in Wwise
  • 【扩散】你对空间音频/杜比全景声音乐的这些问题现在都有了专业解答

    苹果音乐的空间音频
    杜比全景声
    这俩是什么关系

    苹果音乐的空间音频专区是这样说的“采用杜比全景声技术的空慢音频将带来超凡的聆听体验......”

    在苹果音乐的“空间音频”专区中,几乎所有的内容都是用杜比全景声格式制作的(少量,如Pink Floyd是5.1格式)。

    继续阅读:
    https://mp.weixin.qq.com/s/ewPKM31uH9NySTtEi67L-g

    posted in 游戏音频
  • 浅析游戏中的音频GameObject管理

    GameObject是使用Wwise进行音频设计的基础理念,从Wwise基础功能的使用(尤其是Profiling),到使用WwiseSDK开发都会涉及这一概念。笔者在日常工作中遇到过不少因为音频GameObject管理不善而引发的问题。故而尝试对音频GameObject的注册与管理方法进行一定的梳理。

    😳 因为太经典,引用下侯老师的回复:
    建议刚接触Wwise的程序同学或者正要跟刚认识的程序同学对接的设计师同学收藏…里面不少情况我自己都遇到过[Emm]

    某空军机场,一位飞行员在与一名地勤争吵,飞行员:“你看你干得好事!”地勤:“艹,帮你做了火控你还骂我,行以后你自己来吧[阴险]”,飞行员:“军方已经买了整套火控了你干嘛拆掉重来啊又没用对[捂脸]…”

    空军基地故事续—地勤A:“最近调来一个飞行员说希望我们能提供他之前用的火控系统,有空一起看看说明书吧?”地勤B:“之前咱们不是已经专门开发过自己的系统么?让飞行员把那个学会先,而且因为他一个飞行员就拆掉先前工程师的工作也容易得罪人吧?”地勤A猛吸了一口烟,顿了一下后说:“也对…”

    详情请看:
    https://mp.weixin.qq.com/s/9ifPs5c04g0LxH_8-0Ermg

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  • 大面积的multiposition配置会不会受加载影响

    :在流式动态地图加载的情况下,如果有大面积的multiposition配置会不会受加载影响?

    我们的音频资源大概率是要跟地图的block模块进行同步加载卸载的,不可能一整个大地图全部加载进去

    :我们暂定全加载然后走嘘声部,如果还是消耗大,再做距离检测加载

    posted in Wwise